【ご報告】ありがとうございました!
やぁみんな!
もっつぁだよ!
めぇめぇ@・ェ・@
今日は読者のみんなに大切なお話。
実はいままでごまかしつつ更新を続けてきたのですが、本職の方がすごく忙しくなってきてですね…
この度、無期限休止させていただくこととなりました。
モバレ自体もあんまり出来てない状況下でブログの更新が現実的に無理になってきたのです。
いままで、応援していただいた皆さんにとても感謝しております。
モバレジェ自体はやめないし、隙間時間にもコツコツやっていきますよ!!!
もしよかったらゲームの方のフレンドとしてこれからも宜しくお願いしますめぇ!
ゲームの名前はmo22are11aです!
寂しくなりますが、本当にいままでありがとうございました!
また、ゲーム内でもっつぁと遭遇しましたらよろしくお願いいたします🥺🤲🥺✨
そいじゃあ、またいつかの!!!
めぇ。🐏
【モバレジェ】タワーメーズ再び!大幅アップデート!
やぁみんな!
もっつぁだよ!
めぇ@・ェ・@
今回は帰ってきたタワーメーズについて書いていくよ!
ではさっそくいってみよー!
タワーメーズとは?
ヒーローの駒を購入!
配置!
防衛!
こんなゲーム!
厳密にいうとタワーメーズはターン制で、毎ターン限られたコインでヒーローの駒を購入、そして盤上に好きなように配置して敵チームの侵攻を防ぐオートプレイゲームです!
防衛の成否は駒の組み合わせ次第で大きく変わってきます!
シンプルなようで奥が深く、かなり中毒性のある面白いアーケードモードです!
前回と比べて変わった点
・新ヒーロー登場と種族効果の変化
新ヒーローが追加されました!
代わりに前にいたヒーローがいなくなったりもしています!
また、ヒーローが増えたことにより新たな種族効果が登場しました!
- 龍族秘境
- ノスカール(名称が変わっただけ)
龍族秘境はアサシンと組み合わせると強いみたいです!!
いろいろ試してみたい✨✨
操作性の改善/見易さ向上
図鑑を押すとヒーローリストの他、チーム強化能力、ユニット強化装備のリストが見られるようになりました!
(前回と変わってなかったらごめんなさい)
プレイヤーキャラ追加!
ウサギさん、バイキングさんが追加されました。
また、プレイヤーキャラ追加に伴い、プレイヤースキルが解放されました!
プレイヤースキルはヒーロー購入画面の右下にあります!!
スキルによってはパッシブ、アクティブスキルがあり、アクティブスキルは使うとCD(冷却ターン)が必要になります!
まとめ
今回はざっくり前との変更点をまとめてみました!
いやぁ面白いよ!タワーメーズ!
前から言ってましたが、これ、常設にならないんですかねぇ…?
もっつぁが知らないだけでもう常設化された??
プレイヤーランク要素も追加されて、より切磋琢磨できる環境になりましたね!
新しいヒーローの組み合わせなどもいろいろ試したいです!
ではでは、また今度!
ばーい!めぇ。🐏
【モバレジェ】今更グールドスキン取得!
やぁみんな!
もっつぁだよ!
めぇめぇ!@・ェ・@
今日は魔力ルーレットで獲得した魔力水晶🔮を使って今更ながらグールドのレジェンドスキンを取得したよ!!😌
もっつぁ、新しく追加されるであろうレジェンドスキンを待ってたんだけど、ラズリーのレジェンドスキンがラインナップに並ばないことからもう追加されることないんだろうと勝手に決めつけてグールドスキンとっちゃった!!笑
本当はラズリーが欲しかったのん。
かなしみの羊。
まぁ!メイジ練習しようとおもってたところなので結果オーライなのよさ!
これからぽつぽつメイジ奮闘記あげていくよ!
まずはグールドのヒーロー紹介記事かかなきゃ!笑
最近本当にゲームする時間があまり取れなくて、記事も書けずにごめんなさい!
ちまちまちまちま書いていきますゆえ、よろしくお願いいたします!🥺
ポケモンカードにハマりすぎてるのもアカンね!笑笑
ほどほどにしときます笑笑
それじゃあまたの!
めぇ!🐏
【モバレジェ】ライトボーンイベントいよいよ大詰め!
やぁみんな!
もっつぁだよ!
めめめめめめめぇのめぇ!@・ェ・@
ライトボーンのスキンが全て出揃い、いよいよ12月17日にはシルバンナが登場しますね!
…みなさん、イベントはちゃんとこなせてますか?笑
もっつぁ、クラメンにお知らせしてもらって初めて気づいたのだけども…
今のイベントでキル報告のエフェクトがもらえるみたいですぞ!👴
キル報告とは、敵ヒーローをキルしたときに表示されるエフェクトのことです!
最近ではスタメンのグールドさんと一緒に登場したKOエフェクトがありますよね!
無料でキル報告のエフェクトがゲットできるチャンスなので、是非毎日ミッションをこなして手に入れてください!😊
今日はこれだけよ😍
そいじゃあまたの!
めぇ。🐏
【ヒーロー紹介】琥珀の紹介!(スキル/ビルド/エンブレム)
最終更新:2019.12.1.
やぁみんな!
もっつぁだよ!めぇぇぇぇぇ@・ェ・@
今回は四神ヒーロー、琥珀を紹介するよん!
はいかわいい。
では待ってみよーう!
スキル紹介
パッシブ
虎舞
琥珀の暗器が敵にダメージを与えると弱点を見破ることができ、相手の視野を暴露させる。
琥珀が弱点を攻撃して敵の最大HP2.5%分のリアルダメージを与える。
琥珀が全ての弱点を攻撃するとその敵に対するダメージが6秒間30%増加する。
琥珀は袖箭を放つ時に短い距離を移動できる。
琥珀のユニークスキルですね!
敵の弱点を突くってロマンがたまりませんが、慣れないと結構難しいです。
通常攻撃時のブリンクと合わせて敵の周囲をまわりながら弱点をついていきましょう!
ブリンクに関して、ターゲットがいない通常攻撃でも発動するので移動性能の向上が見込めます。
ただ、オートエイム設定などにしていると通常攻撃の無駄撃ちがままならないので、難しいところです。
スキル1
燕返し
琥珀は指定方向に火の燕を放ち、経路上の敵に100(+40%物理攻撃力)物理ダメージを与え、「虎舞」の効果を発動する。
一定間隔で火の燕から燕の短刀を一つずつ回収し、経路上の敵に60(+85%物理攻撃力)物理ダメージを与え、移動速度を1.5秒間30%減少させる。
燕の短刀に二度命中した敵は0.5秒間スタンする。
このスキルかなり強いです!
それこそ、レベル4に至るまでの序盤だと爆発的な威力を発揮します。
それ以降も強いけどね笑
敵の後ろ側の弱点を突くのにも使えるので、経路上に立つことの意識を持って、命中の精度向上に努めてください!
以上!笑
スキル2
暴雨梨花
琥珀は自身に掛かったコントロール効果を全て解除し、「虎舞」を発動して周囲の敵に暴雨梨花の針を放つ。
周囲の敵に150(+60%物理攻撃力)物理ダメージを与える。
CCから逃れるためにも使えるし、ブリンクとしても使えるし、弱点を破るためにも使える使い勝手の良いスキルです。
戦闘中、なかなかピンポイントで使うのが難しいですが、そこは慣れです。😭
タイミングの見極めをしっかりと!
スキル3(ULT)
連弩
琥珀は連弩を使い、敵ヒーローに対して2.5秒間矢を放ち続ける。
それぞれの矢は60(+65%物理攻撃力)物理ダメージを与える。
連弩の使用中に敵ヒーローに倒した場合、このスキルの持続時間が1秒増加し、別の標的を攻撃する。(最大4回)
このスキルの最後の一撃は「虎舞」の効果を発動する。
※連弩は全ての弱点が破壊された敵のみに有効。
「連弩」の攻撃は通常攻撃として扱われ、攻撃回数は琥珀の攻撃速度に比例する。
さいごはアルティメット。
発動できさえすれば強いです。
スキルの記述にないですが、発動中は無敵状態です。
また、連鎖的に敵を倒していければフィーバータイムです。
集団戦などで真価を発揮したいところですね。
この攻撃は通常攻撃扱いなので、ナタリアの2スキやカリナの1スキで防がれることもあります。
対面するヒーローの特性を理解したうえで挑みましょう笑
ビルド紹介
上から
- 靴なし
- クリティカル特化
- 通常攻撃特化
です。
靴なしは敵と対面した時にパッシブのブリンクで逃げ切れることも多いので、靴の代わりにウインドテラーを積みました。
クリティカル特化は従来のハンターのビルドモデルからそのまま輸入。
通常攻撃特化はクラウドと似た運用方法で通常攻撃によるダメージをゴリゴリ与えいく型です。
ウルトがすごいダメージでます笑
お好みのスタイルでどーぞ!✨
おすすめエンブレム
賞金稼ぎ
いち早くお金を稼いで装備を揃えよう。
キルを取る自信のある方はこちらで!
電光石火
ハンターならやっぱり相性良きです。
ちなみにこのエンブレムならクリティカル特化のビルドと相性良きです!
おすすめバトルスキル
瞬間移動
無難に使い勝手が良く、臨機応変に対応できるところが魅力!
弱点の残っている側に瞬間移動するのもありよりのあり!
まとめ
今回は琥珀ちゃんの紹介でした!
このヒーローも癖が強いので、なかなか使いこなすまではあれ?弱い?ってなると思いますが、リンの時みたいにプロ琥珀が登場し始めたらBAN候補に名前が上がるのではと思っております。
ぼくも早く使いこなしたい…。
頑張る!
それじゃあまたの!
めぇ!🐏
【ランキング日記】もっつぁ、ミシック、なった。
やぁみんな!
もっつぁだよぉぉぉぉ!!
めぇめぇ@・ェ・@
タイトルでオチ。
ランキングにもぐったよぉぉ。
実はレジェンドⅠのⅰまで到達してて、このままミシックいこうかなって気まぐれにランキングもぐったのだよぉぉ。
計5戦したから、お時間ございましたらみてってねーーーん!
ではいこう!
第1戦 マーシャ使用
BANヒーロー
- エックス
- エスメラルダ
- リン
- ガレック
ガレックはBANされてしまったのです😭
最近のもっつぁのお気に入り、マーシャちゃんをつかってみたよ!
チームバランスでみたら、もっつぁの方は火力不足になりそうだったのですが、ジミーちゃんがすごい相手を削ってくれたので、サクサクタワープッシュできた!
素晴らしい!
マーシャは体力ゲージが切り替わる瞬間に無敵になるので、それを利用してヒットアンドアウェイを繰り返しました!
タンク1人ではマーシャを止められないので、必然的に火力ヒーローがマーシャの撃退のために寄ってくれます。
なので、集団戦開始時、チームの火力不足を補えるって寸法です!(実際そこまで考えてやってない笑)
タンクしか寄らない場合はそのまま鬼プッシュ!
第2戦 マーシャ使用
BANヒーロー
- リン
- エスメラルダ
- エックス
- ジミー
- ガレック
- クッフラー
敵チームにミシックが居たみたいで、6BANスタートでした!
というか、こっちチームエピックとレジェだけだったのですが。。。解せぬ。
ランクのばらつきを防ぐためのランキング戦でこれはひどいよう!
勝ったからよかったけども…。
マーシャは相変わらず鬼プッシュで敵を引きつけてました。
ファニーを相手にするときだけキツかったです。
追いつけないし、ゴリゴリ削られるしであれは無理だぁ。
お相手がうまかったのもあります!
序盤から有利とってたら、相手チームのヘラクレスが戦意喪失して、AFKという結果に。
仲間が頑張ってるんだから、放棄するなんてダメ絶対🙅♂️
降臨マーシャ使ってますが、降臨見えるようになってもあまり変わらず強さを発揮できてます!おすすめ!
第3戦 マーシャ使用
BANヒーロー
- エックス
- ジミー
- ハリス
- ガレック
マーシャに味をしめたもっつぁ。
やることはいつもどおり敵の撹乱!
いやぁ、相手の嫌なことするの楽しいです🎶
日常生活ではただの嫌なやつですが、ゲームでは嫌なことをしたほうが勝ちますからね!
ウホッ🦍
お相手のリンが初心者みたいで、かなり助かりました!
育ちきると止められないから本当にリン嫌いですー!
クラメンのクッフラーがいいタイミングでいつも奇襲をかけてくれるのですごく助かりました!
タンクが試合を作るんですよね!タンク様様!!
第4戦 マーシャ使用
BANヒーロー
- エスメラルダ
- リン
- ハリス
- ガレック
飽きずにマーシャ笑
ほかに使いたいヒーローもいるのですが、BANされたり、チームバランスを考えたりでなかなか使えないんですよね…。
この回もジミーを軸として、もっつぁはただひたすらに鬼プッシュ👹
開始1分でタワー折れたのですごい気持ちよかったです笑
お相手のチームバランスも非常に良く、時々危ない展開がありましたが、堅実に攻め入ることで勝つことができました!
ファーサを裏から挟み撃ちにしてたたくのが有効打でした!
エックスは落としたいですが、なかなか苦戦するのでもっとも柔らかく、且つ火力を秘めたヒーローを落とすのが手っ取り早い勝利方法ですね!
第5戦 エックス使用
BANヒーロー
- リン
- エスメラルダ
- ジミー
- マーシャ
- 空き
- 空き
6BAN回でしたが、こちら側後攻だったのであえてBANせず、OPヒーローを2体ピックできるようにしました!
策士でしょ!!🙄
エックスを使用!
久しぶりだったのでテンションが上がりまくってました笑
敵の構成的に持続力が必要だと思ったので、ファイターエンブレムでブラッディーディナーをチョイス!
長時間前線を張れるビルドで挑みました!
常に隣にいてくれたクッフラーがめちゃくちゃうまくて、視野確保であったりイニシエートのタイミングがバッチリで、やりやすかったです!
エックスのウルトは高火力なので決まりきると最高に気持ちいいですよね!
最終戦、非常にチームワークのとれた戦いでした!
まとめ
ということで、なんとかミシックになれましたー!
シーズンが変わってすぐにランキングに潜ってレジェンドⅡらへんでしばらくランキングは放置していたのですが、今回は余裕を持ってミシック上がれたのでよかった!
いつもギリギリだから笑笑
リンが追加されてしばらくマッチングで様子見していましたが、環境にそこまで大きな変化は見られませんね!
ただ、世界大会の影響なのか、マーシャと玄覇をよく見かけるようになりました!
マーシャはこの度のアップデートでウルトが強化されたのもあり追い風ぎみです!
ぜひ練習してみてください!
そしてもっつぁの相棒ガレックはナーフされてしまい…。
かなしみのもっつぁです😭
次26日?くらいに白虎担当の女の子ヒーローが追加されるので、その時また記事書くと思います!
最近更新遅くてごめんなさい!
気長にまっていただけたら幸いです!😌
ではでは、今日はこの辺で!
そいじゃあまたの!
めぇ。🐏
【ヒーロー紹介】マーシャの紹介!(スキル/ビルド/エンブレム)
最終更新:2019.11.16.
やぁみんな!
今晩もっつぁだよ!
めぇめぇ@・ェ・@
なんとなく、なんとなくだけどわかってきたのでマーシャの紹介をするよん!
気楽に見てってね🎶
スキル紹介
パッシブ
エンシェントパワー
マーシャはかつて熊王から太古の力を授かり、3つのHPゲージを持っている。
HPゲージが尽きる度に、ダメージを一時無効化でき、最後のHPが尽きると倒れる。
マーシャが1%のHPを失う度、攻撃速度が1.2%加速する。
マーシャの1つ目のHPゲージが尽きると、10%の物理吸収を獲得する。
2つ目のHPゲージが尽きると、獲得した物理吸収が20%増加し、自身の強靭が60%増加する。
初のHPゲージを重複して持つヒーロー!
最大HPが増えるわけではないので、カースヘルムとかで悪いことはできないよ!!
エクストラライフって扱いです!
HPを失う度攻撃速度が上がるのはキャラの特性にあってますね!
殴り合いの喧嘩なら強いイメージ。
ここで書いてある強靭ですが、防御力が上がるのではなく、敵のコントロール時間を短くするという意味です。
(減速とかスタンの被効果が短くなるってこと!)
スキル1
ランページ
マーシャが狂暴の力を発動して、発動中は移動速度が30%加速すると共に、通常攻撃でターゲットにダメージを与えた場合、追加でHP上限3.5%の物理ダメージを与える。
狂暴の力発動中は1秒ごとに、自身最大HPの0.8%を失う(3つのHPゲージの合計)
強い。
使い方を覚えたらこれほど頼もしいスキルはないです!
対オブジェクトでも有効ですし、もちろんヒーローに対してもダメージが見込めます。
体力管理は慣れるまで大変ですが、頑張って練習してみましょう!
スキル2
フォースハウル
マーシャが前方に咆哮し、衝撃波を撃ち出す。
命中したターゲットに200(+100%物理攻撃力)物理ダメージを与え、1秒間敵が40%減速する。
命中したターゲットが敵ヒーローの場合ら相手は武器を地面に落とし、2秒間武装を解除した状態になる。(武器を拾得すると、武装解除効果が終了する)
射程がかなり短めなので、ちゃんと距離感掴んでおきましょう!
武装解除状態は武器を装備してない状態のステータスになるだけで、レベルアップなどで向上した基礎ステータスはリセットされません。
なので、武装解除状態だからといって無茶しすぎたら痛い目にあうよ!!!😭
集団戦で火力担当に当てることができれば少しは強いのかなぁ…
そんなエイム力、もっつぁにはないめぇぇぁぇぇぇぇ。
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぃぁぁぁ。
スキル3(ULT)
ボルトアサルト
マーシャが現HPの50%を引き換えに、ターゲットに強力な突撃を仕掛け、強烈な一撃を与える。
ターゲットに最大HP15%(+100%物理攻撃力)物理ダメージを与え、敵は0.5秒間、90%減速する。
最後の一撃としていいのではなかろうか!
最大HP15%ってみるとゴセン思い出す…。
マーシャはブリンクスキルがないので、追撃として使う運用がベストですな!
使うタイミングはお任せします笑
降臨でソロの敵の前に出現と同時に急襲すると強いよ笑
スキル4
ライフリカバリー
マーシャが全エネルギーを消費して、前のHPゲージと同じのHPを回復する。
HPが3本ある場合、現在のHPを最大まで回復する。(戦闘中は使用不可)
使用中は無敵効果がある。
ライフリカバリーを自身で行えるのは強い!!
マーシャを使ってて思ったのが、ライフゲージ2本が1番強いと思うので、戦闘前にゲージ回復しておこう!!
ゲージ回復はこのスキルでしか行えないので注意!
スキル吸収、物理吸収でもその時のゲージの最大値までしか回復できないのでよろすくね!
ビルド紹介
マーシャちゃんはゴリラなので、ジャングル装備が相性がいいように感じました🙄
また、前線で殴り合いをするためにジャングル斧を装備することをお勧めします。
デモンハントも殴り合いのための装備です。
ウインドテラーはめちゃくちゃ相性良きです!
マップを縦横無尽したいとき、攻撃速度加速などなどバッチリですね笑
ラスティサイズもよきよき!
ロックオンした敵を逃すな!
相性の良い防具はブレストプレート。
クイーンズウイングはそんなにマッチしませんでした😭
主な立ち回り
この度野良羊さんよりマーシャの立ち回り方を教えていただいたので追記!
マーシャのスキル1のお陰でとにかくオブジェクトを倒すのが早いとのことで、タートルやロードはもちろん、敵ジャングルを荒らして相手チームのファームを防ぎつつ撹乱して行くのが良いかと!
そこで、もっつぁはエンブレムを考えてきたよん!
みてってぇー!
はいどーん!
ジャングルエンブレムですっ!
魔族天敵をつけることで、ロード、タートル、タワーに対して15%ダメージ増加!
これによりタワープッシュとタートル確保の両方を担えるのだ!
また、モンスターへのダメージ増加をつけて、バトルスキル冷却もつけることにより役割特化させました!
マーシャは集団戦では活躍できませんが、個人で敵チームに圧をかけることにより、レベル差をつけて有利に戦うことだってできるんです!
ぜひとも、この型試してみてね!
バトルスキルは瞬間移動か降臨がええで😏
まとめ
ある程度の立ち回りやビルドが考案されてからは唯一無二の地位を獲得したマーシャ。
世界大会でも素晴らしい活躍をしていました!
今後のさらなる活躍に期待。
降臨などを絡めて奇襲すれば敵を簡単にたおせます!
真正面から挑んでも返り討ちにあいますので気をつけて。
みんなマーシャを楽しく使ってね🎶
そいじゃあまたの!
めぇ。🐏
【モバレジェ】久しぶりにランキングもぐったら…
やほみんな!
もっつぁだよ!
めぇめぇ@・ェ・@
タワーメーズ以外ぜんっぜんプレイ出来てなかったのだけれど、久しぶりにランキング潜ってみたよ!
勝っては負けての繰り返し…
タワーメーズはストレートに負けました笑
この負けた二戦、どちらも味方の放置で負けてしまいました😭
やっぱり、どうしても放置のリスクは背負わないといけないよね!ゲーム性的に。。。
それでもやっぱり悲しいのよん😢
なので今日のところはおしまい!
ゲームだし、楽しめる範囲で楽しまないとね!🎶
そうそう!
ガレックの勝率が70%を超えました!!
もっつぁがガレックの人と言われる日もそう遠くない…かもしれない笑
すでにランキングはレジェンドⅡのⅲまでいってるので、あと少しでミシック!
夢の6BANのためにもがんばるぞい!💪
リンは絶対にBANしてやるうううう!!
そいじゃあまたの!
みんなも楽しくモバレジェしよっ!✨